Jogos intermediários do carnaval revelados (parte dois)
Afixado julho em 24, 2007
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Nos jogos intermediários do carnaval revelados (parte uma) eu dei minhas credenciais e revelei os “segredos” atrás de ganhar alguns clássicos intermediários: Escalada da escada, estrela da metralhadora, basquetebol, dardos do balão, teste da força, lance da velocidade e a catapulta da galinha. Eu igualmente enderecei as razões que muito poucos, eventualmente, os jogos do carnaval são equipados actualmente, befriending carnies, e escolhendo onde jogar.
Nesta prestação eu cobrirei um pouco mais de pontas gerais assim como cobrindo umas outras meias dúzia ou assim jogos. Eu igualmente começ um pedido para o y'all, na extremidade. Primeiramente alguns princípios:
Se você pode flertar, você não pode mesmo precisar de ganhar. Os carnies verdadeiros gastam muito tempo na estrada. A maioria dos homens sente que são completamente bons com as senhoras. Igualmente sabem, por experiência, que um “vencedor bem situado” pode muito jorrar lhes começ alguma companhia para a noite. Se você quer esse mau do urso de peluche bastante, flertar apenas pode trabalhar. Se você segue completamente ou não incumbe, naturalmente, você
Os subôrnos trabalham também. A maioria de carnies são bebedores consideravelmente pesados e poucos estão opor a outras substâncias mind-altering se o preço é direito (como um de prêmios das suas saliências, por exemplo). O dinheiro vai uma maneira longa também, mas é muito mais difícil de esconder dos subôrnos materiais dos supervisores então.
Nunca tente jogar aos carny uma simpatia. Eu nunca vi-a trabalhar. Não obstante o jogo que é reto ou equipado, a maioria de carnies consideram-se como homens de engodo. A vida na estrada não é fácil e o cinismo é a ordem do dia.
A paciência e a observação são a chave. Mais tempo onde você gasta a observação de outros povos jogar (povos, não carnies), mais você compreenderá o jogo. Preste atenção ao ângulo que os jogadores estão em, mantenha um olho no equipamento específico que está sendo usado, e qualquer outra coisa você pode possivelmente recolher. Estes jogos set-up e são tomados para baixo completamente freqüentemente, assim que que trabalhos hoje não podem completamente trabalhar amanhã. Observe e aprenda.
Alright, sobre aos específicos. Primeiramente acima, nós trataremos os jogos intermediários tradicionais, a seguir eu compartilharei de algumas pontas para um par jogos encontrados nas arcadas através de América.

A cremalheira do gato: Você não pode reconhecer o nome, mas você reconheceria certamente o jogo. Esta é uma das cabines mais profundas e tem diversas fileiras de punks muito peludos do carnaval (gatos, monstro, o que quer que) alinhadas essa necessidade de ser batido sobre com um basebol, um softball, ou um beanbag jogado. A cremalheira do gato é um clássico porque é deceptively difícil. Os punks têm todo esse cabelo para uma razão. Faz difícil calibrar que parte é realmente contínua e condu-lo à suposição que são muito mais perto de se do que eles é realmente. O erro o mais comum na cremalheira do gato é jogar duramente. Estes punks não são difíceis de bater sobre, eles são difíceis de bater. Não se preocupe sobre a batida deles duramente, apenas certificam-se de você lance exatamente. Quando eu me usei para trabalhar a cremalheira do gato eu incentivei povos inclinar-se tão distante quanto possível sobre o contador. Por que? Porque isto os põr fora do contrapeso e o faz a exatidão mais difícil. Um derivado comum deste é ter as placas que precisam de se quebrar. Além disso, estas placas são muito mais fracas do que parecem (são mais baratas que maneira), assim que concentre na exatidão sobre o poder.
Frascos de leite: Além disso, este jogo ainda ao redor porque ainda controla enganar a maioria dos povos, na maioria das vezes. Embora tome mais poder do que a cremalheira do gato, a exatidão é ainda distante mais importante aqui. O “truque” é que a maioria de povos apontam para o centro onde os frascos de leite descansam em cima de se. Você quer apontar para a parte inferior center. 80 por cento do peso de um frasco de leite estão no 20% inferior de sua altura. Isto não é porque “são equipados”, ele é apenas um resultado de seu processo de manufactura. Se você KO que a parte inferior engarrafa superior é muito provável cair também a tabela. Muitos povos tentam bater os frascos em um ângulo. Com uma pilha de três esta é simplesmente energia desperdiçada. Você terá que realmente bater mais duramente os frascos em um ângulo então que você se você os bateu directamente. Quando o jogo inclui cinco frascos o ângulo pode ser de valor, mas somente se você falta completamente com sua primeira esfera.
Lance da moeda de dez centavos/quarto: Por qualquer motivo este é um dos jogos os mais populares para crianças novas. Eu supor que é todo o isso vidro de brilho. A coisa a recordar é que o cliché “batentes em uma moeda de dez centavos” existe para uma razão. O movimento para diante toma o espaço a ser parado: está muito mais então geralmente disponível na superfície lisa destas chapa de vidro. A maneira “reta” de ganhar este jogo é formar arcos a moeda de modo que tenha o movimento para diante quase zero quando aterra na placa. Não lanç as moedas, arremessam-nos. Então é apenas uma matéria da exatidão e do salto. A maneira “curvada” de assegurar-lhe neto um prêmio é assegurar-se de que sua moeda crie mais fricção do que o metal e o vidro tradicional teriam. O método o mais comum para fazer isto é começ um cuspo pequeno na moeda, embora eu encontrei que as moedas velhas brutas de salvamento causarão muito poucos conflitos com os carnies. Quando eu era no circuito mim não pense que nós paramos em uma única cidade pequena onde alguma estrela de futebol local não começ a idéia brilhante revestir suas moedas no “stickum” feito famoso por Fred Biletnikoff e por Lester Hayes. Começ o trabalho feito, mas nós igualmente saimos de mais de uma cidade cedo em conseqüência dos conflitos com a equipe local. Uma aposta melhor pode ser deixar os miúdos comer certos alimentos pegajosos (bolo do funil, qualquer um) imediatamente antes do jogo e actuar então simplesmente inocentes quando ganham.
Injetores de água/raças do balão: Estes são os jogos onde a observação é muito rei. Como indic na primeira prestação, os carnavais não são sabidos mantendo seu equipamento dos gmae. Pode haver uma diferença dramática entre uma estação e outra nestes jogos. Alguns injetores têm o melhor volume de água então outro, alguns alvos são então uns outro mais sensíveis, e alguns compressores têm o melhor fluxo de ar então outro. A única maneira de saber certamente é observar muitos jogos e considerá-la qual para ganhar mais frequentemente. Muitos povos sugerem que procurando balões velhos ou novos no balão estale a versão deste jogo, mas pessoal funcionando algumas raças de mil balões, eu não vi um teste padrão notável de novo contra velho. Entretanto, se você devia vir por mais do que um par horas em meu deslocamento e befriend me eu poderia quase assuredly dizer-lhe que estações eram mais provável a neto o prêmio.
Cestas de alqueire: Eu não posso contar o número de métodos que diferentes eu me ouvi ganhando o jogo da cesta de alqueire. A coisa é, é realmente um dos jogos os mais fáceis no meio do caminho, assim que muitos deles trabalho frequentemente bastante para convencer seus suportes. Trabalhando estes cabine e 95% ganhado dos tempos que eu o joguei, mim pode assegurá-lo que meu sistema está tão perto a uma garantia como você pode começ quando vem ao meio do caminho. O truque é à palma a esfera e arremessa-a levemente de modo que trave a borda exterior da borda mais baixa. Como você o lanç sua mão deve estar acima da esfera, levantando seu braço em um movimento liso e lanç com seu pulso. Nenhuma necessidade de põr uma “rotação” sobre a esfera. A natureza mesma de lanç a esta maneira põr muito ligeiro sobre ela. Esta força será invertida quando seu a cesta, fazendo com que a esfera pare quase absolutamente como ela entra o contato com a parte traseira da cesta.
SkeeBall: SkeeBall foi inventado em Philadelphfia quase 100 anos há (a estará comemorando é centenário em 2009), encontrou sua maneira aos midways em toda parte em rujir 20s e é hoje um grampo em carnavais e em arcadas. Quando eu era mas um rapaz que pequenino eu fiz meu primeiro passeio em a montanha de solo a um carnaval intermediário, pocket brimming com quartos, e encontrou um homem que pareça ter 100 anos velho ele mesmo. Estaria funcionando a concessão de SkeeBall nesse circuito particular desde que segunda guerra mundial e poderia literalmente marc uns 40 ou 50 cada rolo mesmo com seu eyes fechado, de olhos vendados ou para trás. Ensinou-me que seus truques e nunca me falharam. Ensinou-me posicionar-se na frente da aléia A ao jogar sobre a aléia B, que seria a aléia à direita imediata. Isto permite que eu role a esfera em um ângulo de modo que impacte com o trilho lateral aproximadamente 3/4 da maneira acima. Uma vez que você encontrou o ponto mágico para a variação particular de SkeeBall você está jogando-a é apenas uma matéria da divizão em zonas dentro na velocidade necessária bater 40s e 50s em uma base regular.
A garra: Os jogos modernos da garra são a exceção que prova a régua quando vem aos jogos equipados. Os jogos modernos são programados na mesma maneira as máquinas de entalhe que são somente “pagam para fora” após um determinado número de jogos. Este ajuste é ajustável, assim que a observação é chave mais uma vez. Espere simplesmente um vencedor, a seguir conte o número de jogadores antes do vencedor seguinte. Espume, enxágüe, repita, e o teste padrão deve tornar-se desobstruído. Isto dir-lhe-á quando você tem uma possibilidade do vencimento. Começ a garra posicionada sobre o prêmio que você procura incumbe inteiramente você. Anote que eu disse jogos “modernos” da garra. As versões mais velhas não têm nenhum tal dispositivo do “sincronismo” e contam-no no desafio do jogo e no baixo custo dos prêmios para assegurar suas margens de benefício. É igualmente possível desligar estes reguladores que significam completamente o é possível ganhar 9 vezes fora de 10 em uma máquina particular na manhã, simplesmente não ter uma possibilidade para 20 jogos na tarde.
Eu espero que estas pontas o conduzirão ao sucesso em sua visita seguinte ao meio do caminho, se esse significa o vencimento da menina, ou a ser herói da sua criança mais uma vez. A coisa a mais importante a recordar, é que os midways estão lá ser divertimento e excitação. Os prêmios são grandes, mas é a alegria no jogo que deve ser a tração real.
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Olá!, eu sou um repórter no Baltimore Sun. Eu estou fazendo uma história em jogos intermediários do carnaval e amá-la-ia falar ao autor desta história, pelo telefone ou pessoalmente. Poderia você por favor e-m, afligir-me para trás, ou chamar-me no Baltimore Sun, 410-332-6009?
Obrigado,
Kevin Cowherd
o que é o ângulo da cesta de alqueire obrigado
Bom dia!
É muito informativo e tem uma qualidade muito boa nele.
Eu gosto d…
Obrigado muito por seu tempo.
os miraganas duram o borne do blogue. Sun Wu Tzu Qoutations
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