얼마나 불쾌 정부는인 고려해서, 우리는 제거할 다는 것을 말하는 남자 확인한 염세주의자이라고 칭해야 한다. "" 아나키스트 Sticker 1906년


계시되는 사육제 중도 게임 (부 2)

2007년7월 24일 에 배치하는
비틀거림 그것!  |   이 포스트를 이메일을 보내십시오 이 포스트를 이메일을 보내십시오   |  이 포스트를 인쇄하십시오 이 포스트를 인쇄하십시오   |

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빠른 요점의 반복:
오래된 사육제

계시된 사육제 중도 게임에서 (제1편) 나는 나의 신임장을 주고 몇몇 중도 고전을 이기기의 뒤에 "비밀"를 계시했다: 힘의 사다리 상승, 기관총 별, 농구, 풍선 다트, 시험, 속도 던짐 및 닭은 발사한다. 나는 또한 놀기 위하여 carnies를 친구가 되는 사육제 게임이 요즈음 준비된다 이유, 및 선택을 어디에서 제시했다.

다른 반 다스 또는 이렇게 게임 커버 뿐 아니라 이 부금에서 나는 조금 더 일반적인 팁을 커버해. 나는 또한 끝에 y'all를 위한 요구를, 얻었다. 첫째로 약간 기초:

당신이 흔들어댈 수 있는 경우에, 당신은 이길 필요가 있지 않을 조차 수도 있다. 진실한 carnies는 도로에 많은 시간에 쓴다. 남자의 대다수는 그들이 숙녀와 확실히 좋다는 것을 느낀다. 그들은 또한 경험에서 well-placed "우승자"가 아주 잘 그(것)들에게 저녁을 위한 어떤 회사를 얻을지도 모른다, 알고 있다. 당신이 충분히 그 장난감 곰 악을 원하는 경우에, 다만 흔들어대는 것은 작동할지도 모른다. 당신은 처음부터 끝까지 따른ㄴ다는 것을 있건 없건 간에, 당연히, 이다 당신까지

carnies

뇌물은 또한 작동한다. 대부분의 carnies는 매우 무거운 술꾼이고 가격이 맞은 경우에 몇몇은 다른 mind-altering 물질에 반대된다 (그들의 두목의 상품의 한 같이, 예를 들면). 현금은 긴 방법 또한 가고, 그러나 감독자 그 후에 물자 뇌물에서 숨기기 매우 어렵다.

carny에 교감을 하는 것을 결코 시도하지 말라. 나는 그것이 작동할 것을 결코 보지 않았다 것은. 똑바른 준비해 인 게임에 관계 없이, 대부분의 carnies는 사기꾼으로 본다. 도로에 생활은 쉽지 않고 냉소는 의사 일정이다.

끈기와 관측은 열쇠이다. (사람들 당신이 다른 사람들 노는 관찰, carnies 아닙니다) 쓰면 시간이 더, 좀더 당신은 이해할 것이다 게임을. 선수가에 있는 각을 보고십시오, 사용되는 특정한 장비에 주시하거든, 당신이 가능하게 안으로 가지고 갈 수 있는 다른것. 이 게임은 설치되고 확실히 자주 내린다, 그래서 무슨 일이 오늘 확실히 내일 작동하지 않을지도 모르다. 관찰하고 배우십시오.

확실히, 위에 특성에. 첫째로 위로, 우리는 전통적인 중도 게임을 취급할 것이다, 그 후에 나는 미국의 맞은편에 아케이드에서 찾아낸 2 게임을 위한 몇몇 끝을 공유할 것이다.
고양이 선반 사육제 게임

고양이 선반: 당신은 이름을 인식할지도 모르지만, 당신은 확실하게 게임을 인식할 것입니다. 무엇이건 이것은 더 깊은 부스의 한개이고 던져진 야구, 소프트볼, 또는 콩 주머니로 넘어서 두드려지는 그 필요이라고 일렬로 늘어선 아주 다모 사육제 쏘시개 나무 (고양이, 괴물,)의 몇몇 줄이 있다. 고양이 선반은 믿을 수 없 어렵기 때문에 고전이다. 쏘시개 나무에는 이유를 위한 그 머리가 모든 있다. 그것에 의하여 어느 부분이 실제로 단단한 지 측정한 것을 어려운 하고 그들이 서로에 가까운 다량이다 가정으로 보다는 그들 실제로 이다 이끌어 낸다. 고양이 선반에 일반적인 실수는 열심히 던지기 위한 것이다. 이 쏘시개 나무는 넘어서 두드리기 어렵지 않다, 명중하기 어렵다. 그(것)들 열심히 명중에 관하여, 다만 정확하게 확인한다 당신을 던짐 고민하지 말라. 고양이 선반을 일했었다 나가 때 나는 사람들을 카운터에 가능한 한 멀리 기대는 격려했다. 왜? 이것이 균형 떨어져 그(것)들을 두고기 정확도를 더욱 어렵게 하기 때문에. 이것의 일반적인 유래물은 끊길 필요가 있는 격판덮개를 비치하는이다. 또 다시, 이 격판덮개는 (더 싸다 방법) 나타난다, 그래서 힘에 정확도에 집중하십시오 매우 더 약하다.

우우병 중도 게임

우우병: 아직도 사람들의 대부분을 바보짓을 하기 것을 처리하기 때문에 또 다시, 주변에 아직도 이 게임, 대부분의 시간에. 그것이 고양이 선반 보다는 힘을 더 가지고 가더라도, 정확도는 아직도 여기에서 훨씬 중요하다. "간계"는 대부분의 사람들이 우우병이 서로에 휴식하는 센터를 위해 조준한다 이다. 당신은 중심 바닥을 위해 조준하고 있다 싶다. 우우병의 무게의 80% 그것의 고도의 밑바닥 20%에 있다. 이것은 그들이 "준비되기", 그것이다 그들의 제조공정의 다만 결과 때문이 아닌다. 당신이 밖으로 두드리는 경우에 바닥은 최고 것을 테이블에서 또한 떨어지기 가능성이 높다 병에 넣는다. 많은 사람들은 병을 비스듬히 명중하는 것을 시도한다. 3의 더미로 이것은 단순히 낭비한 에너지이다. 당신은 실제로 병을 명중해야 할 것이다 당신이 그(것)들을 계속해서 명중한 경우에 열심히 비스듬히 그 때 당신이 하고자 한. 게임이 5개의 병을 포함할 때 각은 단지 당신이 당신의 첫번째 공에 완전하게 놓쳐야만, 보람있을 것이다 지도 모르지만.

십센트 또는 내무반 토스: 무엇인가의 이유로 이것은 유아를 위한 대중적인 게임의 한개이다. 나는 그것이 모든 그것 화려한 유리 다는 것을 가정한다. 기억할 것이다 것은 진부한 표현 "십센트에 정지"가 이유를 위해 존재한다 이다. 전진 운동은 멈추어질 공간을 가지고 간다: 매우 그 때 보통 이 유리 접시의 매끄러운 표면에 유효하다. 이 게임을 승리하는 "똑바른" 방법은 격판덮개에 도착할 때 동전 거의 영 전진 운동이 있다 그래야 호광을이루기 위한 것이다. 동전을, 던진다 그(것)들을 던지지 말라. 다음 정확도와 되튐의 다만 사정이다. 당신을 지키는 "비뚤어진" 방법은 금속과 유리가 전통적으로 가지고 있을 것입니다 보다는 집으로 상품을 당신의 동전이 마찰을 더 창조한ㄴ다는 것을 지키기 위한 것이다 가지고 간다. 이것을 하기를 위한 일반적인 방법은 저장 심한 오래된 동전은 carnies와의 많게 몇몇 충돌을 일으키는 원인이 될 것이라는 점을 것을을 나가 발견하더라도, 동전에 작은 가래침을 얻기 위한 것이다. 나가 회로에 나일 때 우리가 어떤 국부적으로 축구 스타가 입히는 밝은 아이디어가 만들어진 Fred Biletnikoff와 Lester Hayes에 의해 고명해던 "stickum"에 있는 그의 동전을 생각나지 않은 단 하나 작은 마을에서 멈췄다는 것을 생각하지 말라. 그것은 일을 끝낼 것이다, 그러나 우리는 또한 국부적으로 팀을 충돌 결과로 1개 이상 도시에 일찌기 남겼다. 더 나은 내기는 놀기의 바로 전에 약간 끈끈한 음식을 (깔때기 케이크, 누군가) 먹고 그 후에 단순히 아이를 이길 때 시키기 위한 것일지도 모른다 결백하게 행동하는.

풍선 인종 게임

물총/풍선은 경주한다: 이들은 관측이 대단히 임금인 게임이다. 첫번째 부금에서 지적되는 것과 같이, 사육제는 그들의 gmae 장비 유지로 알려져 있지 않는다. 1개의 역과 이 게임에서 또 다른 한개의 극적인 차이가 있을 수 있다. 몇몇 총에는 더 나은 물 교류가 그 후에 다른 사람 있다, 몇몇 표적은 더 과민한 그 후에 다른 사람이고, 몇몇 압축기는 더 나은 기류를 그 후에 다른 사람 비치하고 있다. 확실히 아는 유일한 방법은 많은 게임을 관찰하고 수시로 이기기 위하여 어느 것 보기 위한 것이다. 많은 사람들은 찾아서 이 게임의 버전을 터지십시오, 그러나 개인적으로 몇천개의 풍선 선거에 입후보하고, 나가 오래되었던 대의 주목할 만한 본을 보지 않았다는 것을 건의한다 풍선에 오래되거나 새로운 풍선을. 그러나, 당신이 2 시간 이상 나의 교대로 손에 넣고 저를 친구가 될 것인 경우에 나는 어느 역이 상품을 집으로 가져오게 확률이 매우 높ㅆ던 지 거의 확실하게 당신에게 말할 수 있었다.

부셀 그릇

부셀 그릇: 나는 나가 부셀 그릇 게임 승리를 위해 들린 다른 방법의 수를 셀 수 없다. 것은 이다, 진짜로 중도에 가장 쉬운 게임의 한이다, 그래서 대다수는 충분히 수시로 그들의 후원자를 납득시키기 위하여 작동한다. 당신이 중도에 관해서 얻는 수 있는 것처럼 나의 체계가 보증에 가깝게 있다 나가 그것을, 나 한 시간의 이 부스 그리고 이겨진 95%이라고 일하고 둘 다 당신을 확신할 수 있다. 간계는 종려에 더 낮은 변죽의 외부 가장자리를 붙잡는다 그래야 공이고 그것을 가볍게 던진다. 당신이 그것을 던진 대로 당신의 손은 매끄러운 동의에 있는 당신의 팔을 들어올리고는 및 당신의 손목으로 던지는 공의 위 있어야 한다. 공에 "회전급강하"를 두는 필요 없음. 그것을 던지기의 바로 본질은 그것에 이렇게 하면 아주 경미한 것을 둘 것이다. 이 힘은 그것 그것으로 거의 황폐하게 멈출 공이 원인이 될 바구니는 바구니의 뒤와의 접촉으로 올 경우 반전할 것이다.

Skee 공

SkeeBall: SkeeBall는 전에 필라델피아에서 약 100 년 (그것을 이다 2009년에 100년 경축할 것이다) 발명되고, midways에 포효 20s에서 그것의 길을 어디에나 찾고 사육제와 아케이드에 둘 다 오늘 물림쇠이다. 나가 그러나 나의 첫번째 솔로 여행이 사육제에 나에 의하여 중도에게 한 작은 소년 일 때, 내무반으로 넘치기 pocket, 100 세 그 자신인 것처럼 보인 남자를 만났다. 그는 그 특정한 회로에 SkeeBall 용인을 때문에 제 2 차 세계 대전 달리고 그리고 사실상 40를 득점할 수 있었다 또는 50는 그의것을 가진 조차 각 목록 닫히고는, 눈을 가리는 또는 뒤에 주목한다. 그는 그의 간계 및 그들이 계속 저에 결코 실패하지 않는다는 것을 저를 가르쳤다. 그는 놀고 있는 동안 저를 즉시 오른쪽으로 골목일 골목 B에 골목 A의 앞에 가르쳤다 두는. 이것은 방법의 위로 보조 궤도 대략 3/4로 충격을 가한다 그래야 저가 공을 비스듬히 구르는 것을 허용한다. 일단 당신이 SkeeBall 특정한 변이를 위한 마술 반점을 찾아내면 당신은 그것을이다 안으로 40s와 50s를 정상적으로 명중하게 필요한 속도에 지역으로 구분의 다만 사정 하고 있다.

클로 게임

클로: 현대 클로 게임은 준비한 게임에 관해서 규칙을 증명하는 예외이다. 현대 게임은 정해진 수 놀이 후에서만 같은 방식으로 프로그램한 슬롯 머신 이다 "지출한다"이다. 이 조정은 조정가능하다, 그래서 관측은 다시 한번 열쇠이다. 우승자를 위한 단순히 기대는 다음 우승자의 앞에, 그 때 선수의 수를 센다. 비누거품, 행구기, 반복 및 본은 명확하게 되어야 한다. 이것은 당신은 이길의 기회가 있을 경우 당신에게 말할 것이다. 클로를 당신이 찾는 상품에 있 얻는 것은 당신까지 완전히 이다. 나가 "현대" 클로 게임을 말했다는 것을 유의하십시오. 더 오래된 버전에는 그런 "타이밍" 장치가 없 게임의 도전 및 상품의 저가에 그들의 이윤폭을 지키기 위하여 센다. 전부 그것을 의미하는 이 규칙을 끄는 것도 가능하다 오후에 있는 20의 놀이를 위한 기회가 있지 않는 아침에 있는 특정한 기계에 10 중에서 9 시간을 이기는 것도 가능하다.

나는 그 소녀를 이기는 의미한ㄴ다는 것을, 또는 당신의 아이의 영웅인 다시 한번 지도할 것이라는 점을 이 끝이 중도에 당신의 다음 방문에 성공에 당신을 희망한다. 기억할 것이다 중요한 것은, midways가 거기 재미와 흥분인 있다 이다. 상품은 중대하다, 그러나 진짜 끌기이어야 하는 놀기에 있는 기쁨이다.

아, 나는 거의 잊었다! 누군가가 아무 끝나 알거나 "뛰어오르는 금속 물고기를 위해" 속이는 경우에 수많은 midways에 최근에 나 도착하는 게임은 그(것)들을 듣는 것을 싶을! 그들은 나의 국부적으로 위락 공원에 1개를 가지고 있고 미친 저를 절대적으로 몰고 있다!

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꼬리표: 사육제, 현상 게임, 중도, 여름
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코멘트

  1. 10:48 (대답)에 30.07.2007에 Kevin Cowherd (2개의 코멘트)

    안녕, 나는 Baltimore Sun에 취재원이다. 나는 사육제 중도 게임에 이야기를 한 그리고에 의하여 스스로 이 이야기, 전화의 저자에게 말하는 것을 싶을. 당신은, 410-332-6009 e-m 저를 후에 괴롭히거나, Baltimore Sun에 부를 수 있었는가?
    감사합니다,
    Kevin Cowherd

  2. 10:27 (대답)에 25.09.2007에 zachary pammer (1 코멘트)

    부셀 그릇의 각은인 무엇 당신을 감사하십시오

  3. 19:58 (대답)에 10.09.2008에 miragana (1 코멘트)

    좋은 날!
    그것에는 아주 유익하 그것에 있는 아주 좋은 품질이 있다.
    나는 좋아한다 그것을…

    당신의 시간 동안 대단히 감사합니다.

    miraganas는 블로그 포스트를 지속한다. 일요일 우 Tzu Qoutations

  4. 08:42 (대답)에 19.09.2008에 Aahz (179의 코멘트)

    @miragana: 기뻤던 당신은 그것을 유용했던 찾아냈다!

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