「無政府主義者ことを教育の長期社会の大きく基本的な変更に先行しなければならない知っているそれ故に、政治運動頼んでいる、信じない投票ををむしろ自己考える個人の開発」。は 」」Lucyの聖職者


謝肉祭の中間のゲームは明らかにした(部2)

2007年7月24日に掲示される
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速い再生タイヤ:
古い謝肉祭

明らかにされた謝肉祭の中間のゲーム(第一部)私は私の信任状を与え、ある中間の古典の勝利の後ろの「秘密」を明らかにした: 強さの梯子の上昇、機関銃星、バスケットボール、気球の投げ矢、テスト、速度の投球および鶏は急激に動く。 私はまたどこで遊ぶかcarniesを助けるもしあっても僅かの謝肉祭のゲームがこのごろ装備されるおよび選択に演説したという理由。

別の半ダースかそうゲームをカバーする、またこの分割払込金で私はもう少しの一般的な情報をカバーし。 私はまた端にy'allのための要求を、得た。 最初にある基本原則:

もてあそぶことができれば勝つ必要がない場合もある。 本当のcarniesは道に長時間使う。 人の大半はそれらが女性とかなりよいことを感じる。 彼らはまた経験からwell-placed 「勝者」がとてもよくそれらに夕方のための会社を見つけてあげるかもしれないこと、知っている。 十分のそのテディー・ベアの悪い状態がほしいと思えば、ちょうどもてあそぶことは働くにはかもしれない。 続くかどうか、当然、ないあなたまで

carnies

賄賂はまた働く。 ほとんどのcarniesはかなり重い酒飲みであり、価格が右なら少数は他のmind-altering物質に反対される(主任の賞の1つのように、例えば)。 現金は長い方法また行くが、監督のそして物質的な賄賂からより隠れ大いににくい。

決してcarnyに共鳴をすることを試みてはいけない。 私は決してそれが働くのを見たあらないことは。 まっすぐまたは装備されてゲームにもかかわらずほとんどのcarniesは詐欺師として彼ら自身を見る。 道の生命は容易ではないし、皮肉はその日の日程である。

忍耐および観察はキーである。 (人々他の人々を遊ぶことを観察することを、ないcarnies)使えばより多くの時間が、もっと理解するゲームを。 プレーヤーがにある角度を見なさい、使用される特定の装置を監視すればあなたが多分取ることができる何か他のもの。 これらのゲームはセットアップされ、かなり頻繁に降ろされる、従ってどんな仕事が今日かなり明日働かないかもしれない。 観察し、学びなさい。

申し分なく、細目に。 最初に、私達は従来の中間のゲームを取扱う、そして私はアメリカを渡るアーケードで見つけられた幾つかのゲームのためのある先端を共有する。
猫の棚の謝肉祭のゲーム

猫の棚: 名前を確認する確かにゲームを確認する。 ものは何でもこれはより深いブースの1つであり、投げられた野球、ソフトボール、またはお手玉によってたたかれるその必要性並べられる非常に毛深い謝肉祭のパンク(猫、モンスター、)の複数の列を有する。 猫の棚はそれが偽って困難であるので古典である。 パンクに理由のためのその毛がすべてある。 それはどの部分が実際に固体であるし、それらが互いに近い方の多くであるという仮定をよりそれら実際にあるもたらすか正確に測ることを困難に。 猫の棚のよくある間違いは懸命に投げることである。 これらのパンクはたたきにくくない当りにくい。 それらに懸命に当ることを、ちょうど正確に確かめる投球心配してはいけない。 猫の棚を働かせる私がのが常であったときに私は人々をカウンターにできる限り傾くように励ました。 なぜか。 これがバランスを離れてそれらを置き、正確さをさらに困難にするので。 これの共通の派生物は壊れる必要がある版を持つことである。 再度、これらの版は(より安いこと方法)現われる、従って力上の正確さに集中しなさいより大いに弱い。

ミルクびんの中間のゲーム

ミルクびん: 再度まだ人々のほとんどをだますことをどうにかしてので、まだこのゲームほとんどの場合。 それが猫の棚よりより多くの力を取るが、正確さはまだここにはるかに重要である。 「トリック」はほとんどの人々がミルクびんが互いに休む中心のために向けることである。 中心の底のために向けたいと思う。 ミルクびんの重量の80%高さの最下の20%にある。 これはそれらが「装備される」ので、それである製造工程のちょうど結果ない。 たたけば底は最初の1つをテーブルからまた落ちるが可能性が非常に高いびん詰めにする。 多くの人々はびんにの斜めに当ることを試みる。 3の積み重ねによってこれは無駄にされたエネルギー単にである。 実際にびんに当らなければならないそれらに次々に当ったらより懸命にの斜めにそれからあなたが。 ゲームが5本のびんを含んでいるときあなたの最初球と完全に逃すときだけ価値がある。

ダイムまたは四分の一のトス: どういうわけかこれは幼児のための最も普及したゲームの1つである。 私はそれがすべてそれきらびやかなガラスであることを仮定する。 覚えるべき事は決まり文句「ダイムの停止」が理由のためにあることである。 前進は停止するべきスペースを取る: 大いにもっとそれから通常これらのガラス板の滑らかな表面で利用できるがある。 このゲームに勝つ「まっすぐな」方法は版で上陸するとき硬貨ほとんどゼロ前進を有するように弧光を発することである。 硬貨を、ロビングするそれらを投げてはいけない。 それからそれは正確さおよび跳ね上がりのちょうど問題である。 手取り賞を保障する「曲がった」方法は金属およびガラスが伝統的に持っているよりあなたの硬貨がより多くの摩擦を作成することを保障することである。 これをするための共通方法は救う総体の古い硬貨によりcarniesとのたくさん少数の対立を引き起こすことが私が分ったけれども硬貨の小さいつばを得ることである。 私が回路に私だったときに私達がローカルフットボールのスター選手が塗る明るい考えを作られたフレッドBiletnikoffおよびLesterヘイェズによって有名に「stickum」で彼の硬貨に得なかった単一のいなか町ので停止したことを考えてはいけない。 それは仕事を終らせるが、私達はまたローカルチームを対立の結果として複数の町に早く残した。 よりよい賭は遊ぶ直前のある粘着性がある食糧を(漏斗のケーキ、だれでも)食べ、次に勝つとき子供を許可することである単にかもしれない無実に行動することを。

気球の競争のゲーム

水銃/気球は競争する: これらは観察が非常に王のゲームである。 最初の分割払込金で指摘されるように、謝肉祭はgmae装置を維持するために知られない。 1つの場所とこれらのゲームの別のものの劇的な違いがある場合もある。 ある銃によりよい水流がそして他ある、あるターゲットはより敏感なそして他であり、ある圧縮機はよりよい気流をそして他備えている。 確かに知る唯一の方法は多くのゲームを観察し、より頻繁に勝つためどれ見ることである。 多くの人々は捜してこのゲームの版をぽんと鳴らしなさい、しかし個人的に少数の千の気球の競争を動かして、私が古い対新しいの著しいパターンを見なかったことを提案する気球の古くか新しい気球を。 但し、幾つかの時間以上によって私の転位に来、私を助けるべきなら私はどの場所が手取りに本当らしかった賞かほとんど確実に言ってもよい。

ブッシェルバスケット

ブッシェルバスケット: 私は私がブッシェルバスケットのゲームに勝つために聞いた異った方法の数を数えることができない。 事はある、実際に中間の最も容易なゲームの1時である、サポータを確信させるには従ってそのほとんどは十分に頻繁に働く。 中間に関しては得ることができるように私のシステムが保証に同様に近くあること私がそれを、私した時のこのブースそして勝たれた95%働いて両方保証できる。 トリックはやしへより低い縁の外の端をつかまえるように球、それを軽くロビングする。 それを投げるようにあなたの手は滑らかな動きのあなたの腕を上げ、あなたの手首によって投げる球の上であるべきである。 球に「回転」を置く必要性無し。 それを投げることのまさに性質はそれにこうすれば非常にわずかな1つを置く。 この力はそれとしてほぼ完全に停止する球はバスケットによりバスケットの背部が付いている接触に入って来る場合逆転する。

Skee球

SkeeBall: SkeeBallは前にフィラデルヒィアでほぼ100年(それをである2009年に百年間祝う)発明され、midwaysにとどろくこと20sで方法をどこでも見つけ、そして謝肉祭およびアーケードに両方今日ステープルである。 私が私が謝肉祭に私の最初単独のTREKを中間にしたちっぽけな若者あったが、ときに、四分の一と溢れることを懐に入れ、100歳彼自身だったようである人に会った。 彼はその特定回路のSkeeBallの譲歩をので第二次世界大戦動かして、文字通り40を記録できるまたは50は彼ののあらゆるロール閉鎖した、目隠しされたまたは後方に注目する。 彼は彼のトリックおよびそれらが決してずっと私を失敗していないことを私を教えた。 彼は遊んでいる間私を即時の右へ細道である細道Bで細道Aの前の自分自身を教えた置くように。 これは方法の側面柵およそ3/4によって影響を与えるように私が球をの斜めに転がすことを可能にする。 SkeeBallの特定の変化のための魔法の点を見つけたらそれをである40sおよび50sに定期的に当るのに必要な速度の区分のちょうど問題している。

爪のゲーム

: 現代爪のゲームは装備されたゲームに関しては規則を証明する例外である。 現代ゲームは一定量の演劇の後だけで同じようにプログラムされたスロットマシンある「支払う」である。 この設定は調節可能である、従って観察はもう一度キーである。 勝者のための単に待ち時間は次の勝者の前に、それからプレーヤーの数を数える。 泡、洗浄、繰り返しおよびパターンは明確になるべきである。 これは勝利のチャンスを有する場合告げる。 爪をあなたが追求する賞に置かれて得ることはあなたまで完全にある。 私が「現代」爪のゲームを言ったことに注目しなさい。 より古い版にそのような「タイミング」装置がないし、ゲームの挑戦および賞の安価で価格差益を保障するために数える。 全体でそれを意味するこれらの調整装置を消すこともまた可能である午前中特定機械の10から9回に勝つことも可能午後20の演劇のためのチャンスを持たないである。

私はその女の子に勝つことを意味する、またはあなたの子供の英雄であることもう一度導くことをかどうかこれらの先端が中間にあなたの次の訪問の成功に望む。 覚えるべき重要な事柄はmidwaysが楽しみおよび刺激であることをそこにあることである。 賞は大きいが、それは実質の引くことべきである遊ぶことの喜びである。

ああ、私はほとんど忘れていた! だれでも先端を知っているか、または「跳躍の金属の魚のために」トリックすれば多数のmidwaysに最近私着かれるゲームはそれらを聞きたいと思う! それらは私のローカル遊園地で1つを持ち、異常な私を絶対に運転している!

謝肉祭の中間のゲーム項目からの多く

謝肉祭のゲームの小型ゴルフ(Wii)真新しいW/MANUAL!!
米国$5.99 (4つの入札)
終了日: 2008年11月22日土曜日22:10: 23 PST
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WHAC-A-MOLEの謝肉祭のゲーム任天堂DS *真新しい*
米国$14.89 (値をつけられる0)
終了日: 2008年11月22日土曜日20:55: 48 PST
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謝肉祭のゲームの任天堂Wii 25 の密封される小型ゲームの新しい
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コメント

  1. 10:48 (応答)の30.07.2007のケビンCowherd (2つのコメント)

    こんにちは、私はボルティモア・サンにレポーターである。 私は謝肉祭の中間のゲームの物語をして、によるまたは直々にこの物語、電話の著者に話したいと思う。 e-m私を悩ませか、またはボルティモア・サンで呼ぶ410-332-6009でしようか。
    ありがとう、
    ケビンCowherd

  2. 10:27 (応答)の25.09.2007のザカリーのpammer (1コメント)

    ブッシェルバスケットの角度はである何ありがとう

  3. 19:58 (応答)の10.09.2008のmiragana (1コメント)

    よい日!
    それは非常に報知的、それで非常に良質を有する。
    私は好むそれを…

    あなたの時間の間本当にありがとう。

    miraganasはブログのポストを持続させる。日曜日ウーTzu Qoutations

  4. 08:42 (応答)の19.09.2008のAahz (179のコメント)

    @miragana: 嬉しいそれを有用見つけた!

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