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カーニバルミッドウェイゲームの秘密(パート1 )

2007年7月21日投稿
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男性毎年夏には(普通は)無駄な試みは、恋人、妻や子供は地元のアミューズメントパーク、郡公正や旅行(漣)カーニバルのための賞を受賞して男らしさを証明するには、無数のドルを費やしています。 クラシックカーニバル途中 ボール、銃を携帯し、撮影しているリングの試み'英雄'にするには、すべての投げているがスローされます。 まあ、誰年バトラーブラザーズとの路上で過ごした元巡回見世物として、私はここにいる場合、いくつかのヒントを与えるには、ほとんど現金を保存すると、そしておそらくあなたの大切な人にも希望の'人'のように見えるの仕方を信じている。

まず、基本的なこと:

があれば、カーニバルは"リグ"はそのゲームのほとんど。 そこだけでは必要ない。 オッズは、演算子は、有利には、同様にしているカジノに積まれている。 購入時には、賞品は、ゲームに挑戦している格安の卸は、不正行為だけでは必要ありません。

カーニバルの背後にある'小さく'の事業は、より難しい試合に勝つことです。 言い換えれば、遊園地(多財閥を背景に、 10億ドル)の'詐欺'あなたは数ドルのうち、オレゴン州の郡公正で合法的な企業が途中で試合を公正に実行される必要があることだ近くには、繰り返し予約保証出席し、ミニカーニバルは、放棄された駐車場で春を排他的にお財布に焦点を当て、最も可能性が高いです。

carnies

賞には、 歩行距離になる確率を高めることができますではなく、遊園地では、オレゴン' '企業のカーニバルは、カーニバルのBefriending 。 ほぼすべてのcarnies (町から町への旅行者)は、手数料ベースで動作します。 当選者には、彼らのニーズを満たすため、彼らはあなたを埋めることができる選手も持参してください。 :ウインク: これは、高等学校の子どもたちが、地元のテーマパークで働く上で、その企業の上司の目には通常近くの監視カメラを通して慎重に監視していることが動作しません。

ジェイホワイト、最近ビートDumbLittleMan.comの方法"を彼のヒントを共有する[ 4 ]人気カーニバルゲーム " 彼はすべての細かいアドバイスとラダーは、マシンガンスター、バスケットボール、ダートゲーム、カバーが、私にもそれぞれにいくつかのヒントを持っている:

のラダー :観客にとっては間違いなく最も楽しいカーニバルゲーム。 これらのはしごのいずれか1つのエンドポイントでのみ接続されている。 しかし、これまで上昇したラダーとは違っている。 最初に、ラダーのラングをつかむことはない。 ながら、お客様自身の足のいずれかのロープの上または座るラングの隅に隠れているあなたの手を、外側のロープに残っている必要がラングとロープ。 動物のように移動する-をゆっくりと、着実な動物。 はしごからお使いのときに右足を削除すると、左手と逆移動する必要があります。 これは、お客様の体重をより均等に分散することができます。

マシンガンスター/対象 : 100回のラウンドは、小さな星を撮影するのですか? ノープロブレム! かと思うので。 これは、途中でゲームの中で最も難しいので、任意のエッジを得ることができます! サイトの目的に使用しようとすると忘れて、これらの銃をゼロに維持されます。 しかし、人が演奏する前から目を離さない。 武器の'精度'を心配しないでください。 代わりに、厳重なショットでは、 1つのグループを選択します。 あなたは、ターゲットの中心からお使いの方法を仕事に誘惑されますが、これはあなたの弾薬の無駄です。 代わりに、色の領域の外側エッジの周りのことだ。 チューブcarniesの多くは、カウンターに座って読み込んで出発する予定だ。 また、これらの悪い維持されていると、多くの終了を他より高い圧着している。 ペレットを開催いたします詳細は下記の圧着空間の最短量とのチューブを探します。 ゲームの運営については、先端befriending覚えていますか? 彼らはこの試合で、もしあなたが本当に優勝してほしい'はビールの日に受賞者を決定するほぼ全面的判断している。

バスケットボール :はい、ボール膨らみ過ぎたが、どちらもボールもフープ規制のサイズで、バックのフォート以上の行動をしている。 春休みローダーデールバー。 フープを通してボールの最も重要な、ここでは、 / 'ゲーム開幕ストレートをドロップダウンすることです。 バックのことは忘れてすべてのコストで、リムを避けてください。 実際には、ときに足を広げて'との間の路地でバスケットボールをするボールをスイングするために使用さを覚え- 'のかごにそれをooping ? あなたはおそらくここでも最善の策だ。

ダートバルーン :ハードがどのように矢のように風船を開くになるかもしれない? まあ、それがより困難にしているときにダーツより鈍くするだけと、風船の形を保持しているので、ほとんどぐったりしている犬は、トウモロコシを食べた。 無言のリトルマンが、実際には一日の周りに策動のためだけにダーツに興味を持っている自分のダーツを示唆? どうぞ、その退屈なダーツを使用します。 しかし、膨張した風船は、痛ましいほどの下で開くしようとする' '鋭いポイントを使用する方法について心配しないでください。 代わりに、アークの下方に回り込むように急な軌道になり、被害を行うには、ダーツの重みを使用して、ボードのヒット。

強度試験 :おそらく、最終的な中間の課題の'テストです強度' 。 残念ながらこれはもう見られることではない。 上述したように思うかもしれないとしても、ここに、次のように多くの腕力ではない。 をすることに精度は、真の鍵は、キューピー人形を期待したい。 あなたは木槌を完璧にターゲットの中心部に平らな土地死亡する必要があります。 それ以外のエネルギー廃棄物だけ。 グリップを両手でハンマーの一番最後のような遠心力を取得し、完全にあなたの頭の上に振り、背中を追加するにはアーク放電電力を使用しています。

スロースピード:強さは、速度やスロー野球やサッカーの電力対策のテストの現代版。 その前身のように、正確さよりも、はるかに重要な強さはここです。 ためには、 '甘いスポット'は、ターゲットにされ判断することを強化する前に自分で時計を何人かの選手。 ヒント: 1以上の場合には、捕手の画像サイズ、ほとんどの彼のグローブの死者を中心に探しているそうではない。 :ウインク:

ニワトリ/カエル/魔女カタパルト :これらは最初に1980年代後半に導入され、小型の木槌でカタパルトで構成attatched ; 4 〜 6調理ポット、リリーパッドやcauldronsと回転テーブル、またはゴム製の動物の剥製。 あなたは、カタパルトの槌で、もう一方の端強打し、鍋には、奇妙な動物の土地を作ってみるの一端には、奇妙な動物を配置します。 良いニュースは、通常、 3クリッターを得るだけ'に1を取得するには優勝が必要です。 その奇妙な動物の体の下に(腕、脚、羽など)のすべての四肢のタックは、タイトな小さな弾を自分で残すことを確認します。 あなたからの大釜最果ての最初のショットは、狙いとしては、カタパルトハードヒットすることができます。 これにより、どのように力が必要ですが、どの程度考えすぎのようになります。 リンク先は、その時点での賞金も難しくしてはいけません。

もっと多くのゲームをそこに私は年間働いてきたしている。 一部では2つの別の7試合に途中インサイダー秘密シェア:猫ラック、水郡/バルーンレース、ダイム/地区を転がし、ブッシェルバスケット、 Skeeボール、クレーンゲームと、悪名高い牛乳びん。

うまくいけば、これらのヒントは次の時間になる便利なあなたの町を介してカーニバルロールバックされます。

カーニバル途中からゲーム商品詳細

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コメント

  1. [...]簡単な要約:ミッドウェイカーニバルゲームの特長(パート1 )私は自分の資格情報を与えたと"秘密を明らかにした"勝利の後ろにいくつかの中間クラシック: [...]で

  2. 10:36 (返信)で2007年7月30日にケビン牽牛( 2 コメント

    こんにちは、ボルティモアサンと私は記者。 私は途中で話をやってるゲームカーニバルこの記事の著者に話をlovewは、電話かのいずれかの人に。
    電子メールをしていただけませんか、 Sunのメインバック至急410-332-6009にお電話ですか?
    本当にありがとうございました、
    ケビン牽牛

  3. メディア連絡先降下: Philaahzophy 2007年8月15日の10:48に

    [...]私の2つのカーニバルミッドウェイゲーム日曜紙の秘密の記事(パート1 /パート2 )を読んだ後は私に連絡。 残念ながら、ほとんどのものを、主流メディアとすることのように、むしろされた[...]

  4. 05:12 (返信)で2008年2月11日にポール( 2 コメント

    どのように'の3つの円の大型circle'workをカバーするために必要ですか? ?

    1. 21:44 (返信)で2008年2月11日にAahz ( 223 コメント

      私は、通常4つのディスクと一緒に見てきたとは信じられないほどでは難しい。 3つのディスクの近くに不可能だと思います!

      に関係なく、そこは本当に、私が知る限り、この試合に勝つにはトリックだ。 は本当に素晴らしいことを目的とし、着実に手だけの問題です。

      それが困難である理由は、物理学、いつものようにしています。 として1つの表面領域とは、ディスクの材料の結果として考えると、ディスクに直接ドロップダウンしないでください。 追加に必要な高さから降下するが問題のすべての種類があります。

      もしこのゲームのビートには私の知る唯一の方法:練習をしたい本当!

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